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231128 강의정리 1

[Kotlin 문법] 객체지향 프로그래밍의 기초

메서드 설계 클래스 설계 생성자의 활용 객체의 활용 상속 오버라이딩 오버로딩 인터페이스 메서드 설계 특정한 로직을 가지는 소스코드에 이름을 붙일 수 있는데, 이름이 붙은 로직을 메서드라고 한다 // Kotlin의 메서드 구조 fun 메서드이름(변수명:자료형, 변수명:자료형 ...) : 반환자료형 { 소스코드 로직 } 로직을 추상화해 놓고 상황에 맞게 실행할 수 있다 코드의 재사용성을 높일 수 있다 // 두 개의 숫자를 더하는 메서드를 만들고, 전달하는 숫자에 따라 덧셈결과를 받도록 fun main() { var num1 = readLine()!!.toInt() var num2 = readLine()!!.toInt() // sum 이라는 이름의 메소드를 호출 sum(num1, mum2) } fun sum(..

코틀린(Kotlin)/TIL 2023.11.28
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제가 모르는 것을 검색해보고 알아내면서 잊어버리면 다시 보기 위해, 제 수준에 맞게 입맛대로 적어 놓는 공간입니다

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isDigit 찾는데 조금 오래 걸렸다.., with function보다는 run function을 사용해서 null체크에 안정적으로 사용하는 것 추천, 처음에 문제를 left따로 right따로 보고 한참 돌아왔다.. 문제를 잘 읽고 풀도록 하자.., 프로그래머스 문제들을 다시 풀고 있는데 이전 것들을 내 실력으로 푼 게 아니라는 것이 느껴지는 것 같다, 사소하지만은 않은 사소한 실수들을 자주 겪어봐야 나중에는 실수를 안한다는 생각으로 받아들이자.., 다른 사람의 풀이를 보면서 새로운 문법들을 익히도록 하자.., 내일배움캠프/팀과제, 프로그래스 바 띄우는 법도 있던데 내일은 그걸 공부해보기로, 솔직히 아직도 잘 모르겠다.. IntArray에 대해서 더 공부해야겠다.., gcd로 구한다길래 재귀함수로 안하고 return에 gcd만 쳐봤다가 뭔가 했다.., error: unresolved reference: max ㅋㅋ.. 임포트 굳, 키오스크도 해야 되는데 주말이 매우 바쁠 것 같다.., 정답이라고 무조건 넘기지 말고 쓸데없는 코드가 추가된 건 없는지 체크해보자.., 전에 정리했던 것들이 나오니까 반갑고 공부한 기분이 든다.., 231127 강의정리, for문 안에 범위 설정은 항상 어려운 것 같다, 싱글턴은 좀 더 지켜보도록 해야겠다, 231128 강의정리, Intent는 당연히도 앞으로 많이 보게 될 것 같으니 잘 익혀두도록 하자, 다중 for문 속의 인덱스 범위 설정..,

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