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231128 강의정리 1

[Kotlin 문법] 객체지향 프로그래밍의 기초

메서드 설계 클래스 설계 생성자의 활용 객체의 활용 상속 오버라이딩 오버로딩 인터페이스 메서드 설계 특정한 로직을 가지는 소스코드에 이름을 붙일 수 있는데, 이름이 붙은 로직을 메서드라고 한다 // Kotlin의 메서드 구조 fun 메서드이름(변수명:자료형, 변수명:자료형 ...) : 반환자료형 { 소스코드 로직 } 로직을 추상화해 놓고 상황에 맞게 실행할 수 있다 코드의 재사용성을 높일 수 있다 // 두 개의 숫자를 더하는 메서드를 만들고, 전달하는 숫자에 따라 덧셈결과를 받도록 fun main() { var num1 = readLine()!!.toInt() var num2 = readLine()!!.toInt() // sum 이라는 이름의 메소드를 호출 sum(num1, mum2) } fun sum(..

코틀린(Kotlin)/TIL 2023.11.28
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제가 모르는 것을 검색해보고 알아내면서 잊어버리면 다시 보기 위해, 제 수준에 맞게 입맛대로 적어 놓는 공간입니다

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싱글턴은 좀 더 지켜보도록 해야겠다, 231127 강의정리, 처음에 문제를 left따로 right따로 보고 한참 돌아왔다.. 문제를 잘 읽고 풀도록 하자.., gcd로 구한다길래 재귀함수로 안하고 return에 gcd만 쳐봤다가 뭔가 했다.., 프로그래머스 문제들을 다시 풀고 있는데 이전 것들을 내 실력으로 푼 게 아니라는 것이 느껴지는 것 같다, 내일배움캠프/팀과제, 전에 정리했던 것들이 나오니까 반갑고 공부한 기분이 든다.., 231128 강의정리, 키오스크도 해야 되는데 주말이 매우 바쁠 것 같다.., 프로그래스 바 띄우는 법도 있던데 내일은 그걸 공부해보기로, 솔직히 아직도 잘 모르겠다.. IntArray에 대해서 더 공부해야겠다.., with function보다는 run function을 사용해서 null체크에 안정적으로 사용하는 것 추천, Intent는 당연히도 앞으로 많이 보게 될 것 같으니 잘 익혀두도록 하자, error: unresolved reference: max ㅋㅋ.. 임포트 굳, 사소하지만은 않은 사소한 실수들을 자주 겪어봐야 나중에는 실수를 안한다는 생각으로 받아들이자.., 다중 for문 속의 인덱스 범위 설정.., isDigit 찾는데 조금 오래 걸렸다.., 정답이라고 무조건 넘기지 말고 쓸데없는 코드가 추가된 건 없는지 체크해보자.., for문 안에 범위 설정은 항상 어려운 것 같다, 다른 사람의 풀이를 보면서 새로운 문법들을 익히도록 하자..,

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