메서드 설계 클래스 설계 생성자의 활용 객체의 활용 상속 오버라이딩 오버로딩 인터페이스 메서드 설계 특정한 로직을 가지는 소스코드에 이름을 붙일 수 있는데, 이름이 붙은 로직을 메서드라고 한다 // Kotlin의 메서드 구조 fun 메서드이름(변수명:자료형, 변수명:자료형 ...) : 반환자료형 { 소스코드 로직 } 로직을 추상화해 놓고 상황에 맞게 실행할 수 있다 코드의 재사용성을 높일 수 있다 // 두 개의 숫자를 더하는 메서드를 만들고, 전달하는 숫자에 따라 덧셈결과를 받도록 fun main() { var num1 = readLine()!!.toInt() var num2 = readLine()!!.toInt() // sum 이라는 이름의 메소드를 호출 sum(num1, mum2) } fun sum(..